Explorer l'avenir de la création en réalité virtuelle avec Adobe Modeler
Cas d'utilisation
Société
Adobe
Expertises
Objectifs
Adobe s'est associé à Cycle pour tester en situation la version bêta de leur nouvel outil de modélisation en VR, Adobe Modeler. L'objectif : recueillir des retours exploitables de la part des premiers utilisateurs, découvrir des points de douleur et identifier des opportunités d'innovation dans la conception 3D. Pour ce faire, nous avons rassemblé 20 étudiants en design et 2 mentors experts de notre club pour explorer le logiciel lors d'une sprint créatif de deux semaines spécialement conçu pour Adobe.
Le camp a eu lieu en France, tandis que l'équipe d'ingénierie d'Adobe était basée aux États-Unis. La collaboration a été propulsée par un tableau Miro en direct, permettant une boucle de retour d'information continue : les étudiants testaient l'outil durant la journée, documentant les bugs et les idées, tandis que les ingénieurs d'Adobe itéraient pendant la nuit. Cette collaboration en temps réel et transcontinentale n'était pas seulement productive, elle était révolutionnaire.
Au-delà des informations techniques, le camp a généré de nouveaux cas d'utilisation pour la VR dans le design, exploré des marchés potentiels pour Adobe Modeler, et créé une fondation de jeunes créatifs qui sont désormais des défenseurs de l'outil dans l'industrie du design.
Résultats
200 rapports de feedback d'utilisateurs précoces compilés dans un plan d'amélioration complet pour Adobe Modeler
Analyse d'experts sur le potentiel d'innovation et les opportunités de marché des outils de modélisation VR
Concepts de design innovants développés lors du sprint, mettant en avant les possibilités créatives de l'outil
Actifs médiatiques, y compris des photos et un court métrage utilisé lors de l'Adobe Max, soutenant la communication interne et externe